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Gurgarath Resurgence

Dernière mise à jour:

Le wiki en jeu

Système le plus important de votre aventure, le Wiki rassemble les informations du jeu et les relie directement à votre progression. Vous y retrouverez les détails de vos objectifs en cours, des monstres, des équipements, des cartes, des PNJ et bien plus encore. Tout ce dont vous avez besoin de savoir y est consultable directement en jeu, à n'importe quel moment.

Le serveur innovant

Le rythme de progression se rapproche de celui d’un Old-School ou d’un Like, mais la quantité de systèmes, de refontes et d’améliorations joue dans la cour des meilleurs New-Schools. Nous avons beaucoup travaillé l’horizontalité du jeu, si bien que chaque partie du gameplay a déjà du contenu à vous proposer dès les premiers niveaux. Vous n’aurez pas à attendre le niveau 90 pour que le « vrai jeu » commence, et vous ne passerez pas vos soirées à taper des Pierres Metin ou à refaire le même donjon dix heures d’affilée. Plusieurs mécaniques autrefois réservées au très haut niveau arrivent donc bien plus tôt, ce qui rend la progression plus régulière et évite de vous cantonner à une seule activité rébarbative. Vous aurez plusieurs chemins de progression.

Tous les aspects du jeu ont été revus et rendus plus lisibles, avec une modification en profondeur des équipements, des donjons, des guildes, des quêtes et de l’intégralité des systèmes, sans dénaturer quoi que ce soit et sans vous faire perdre vos repères. Le chemin linéaire et vertical du jeu de base devient facultatif. Un joueur qui mise sur son équipement pourra rivaliser avec celui qui préfère travailler ses bonus ou ses compétences, et il y a plusieurs moyens d'arriver à ce résultat.

Cela signifie aussi que l’évolution de votre personnage et l’amélioration de votre équipement reposent toujours sur ce que vous pouvez accomplir à votre niveau. Toutes les tables d'amélioration et tous les lieux d’obtention ont été revisités et rendus plus logiques et lisibles, supprimant ainsi des obligations artificielles et frustrantes présentes depuis des décennies.

Tout au long de cette présentation, vous découvrirez ces mécaniques et leur fonctionnement, et vous pourrez même en essayer certaines. Nous n’avons pas tout montré pour autant. Il vous reste énormément de surprises à découvrir en jeu, et la profondeur de certains systèmes se comprend bien mieux en jouant qu’en lisant une page.

Chaque coup compte

L’Archer tire trois flèches par attaque normale. À cheval, son animation de tir est plus rapide, pour rattraper son retard de dégâts.

Des animations revues pour le combat à cheval. Les animations ont été retravaillées pour supprimer les problèmes historiques de hitbox. Toutes les classes profitent ainsi d’attaques qui touchent correctement leur cible et d’un gameplay à cheval agréable.

Une vitesse d’attaque corrigée. Quelle que soit votre vitesse d’attaque, tous vos coups sont enregistrés par le serveur. Votre rythme de frappe compte, même à haute vitesse.

La refonte des classes

De nombreux changements ont été apportés aux classes emblématiques. Notre objectif est simple : accentuer l’identité propre de chaque classe tout en permettant à chacune d’avoir des points forts afin d’évoluer efficacement et compétitivement. Ces modifications prennent plusieurs formes et impacteront votre manière de jouer, seul ou en groupe.

Comprendre les combats et les ennemis

Afin de dynamiser les combats et de rendre l’expérience de jeu plus intéressante, de nombreux modificateurs ont été revus et ajoutés à beaucoup de monstres. Préparer son combat en regardant ses aptitudes et ses résistances devient aussi important que le combat en lui-même. Notez que beaucoup de ces modificateurs existent déjà de base, mais étaient totalement invisibles au joueur. Cette mise à jour améliore donc aussi la visibilité durant vos combats pour leur ajouter une dimension supplémentaire ! La barre de cible vous informe en temps réel de la situation et le Wiki vous permettra d’affûter avec précision vos connaissances au sujet de votre cible.

Équipements, gants et amélioration de base

Les équipements ont été entièrement revisités, vous proposant une expérience et une réflexion uniques.

Nous avons harmonieusement intégré à l’évolution naturelle de votre personnage les statistiques de base des objets, les bonus par défaut, les bonus ajoutables ainsi que les recettes d’amélioration, afin de donner à chaque arme sa niche, de réduire l’impact que les autres équipements peuvent avoir sur les armes de niveau 30 et de revaloriser absolument chaque pièce d’équipement. Bien évidemment, pour améliorer votre expérience de jeu, un équipement de niveau 32 ne vous demandera jamais d’avoir des objets que vous ne pouvez pas obtenir autour de votre tranche de niveau.

Races & éléments

Un autre changement au niveau de la lisibilité et de l’évolution du jeu a été l’ajout de races et d’éléments à de nombreux monstres du jeu. L’objectif est double : intégrer rétroactivement de nouveaux éléments de gameplay aux anciens monstres, tout en vous familiarisant avec leurs éléments et leurs races. L’ajout d’éléments aux monstres va autant simplifier votre évolution que corser vos batailles !

Race arboricole

La race arboricole a été ajoutée aux bonus et aux monstres. Beaucoup de monstres qui n’avaient pas de race, ou qui appartenaient déjà à ce type sans bonus associé, rejoignent désormais cette race. Vous pourrez donc mieux préparer votre équipement pour progresser dans la zone des grenouilles et les nombreuses forêts que vous rencontrerez plus tard dans votre aventure.

Monstres du désert

La race Désert a aussi été ajoutée aux bonus et aux monstres. Elle permet de distinguer des monstres qui n’avaient pas de race ou qui appartenaient à une famille trop générique. Vous pourrez désormais adapter vos résistances et vos bonus pour mieux préparer vos combats dans le désert, notamment le farm des Metins d’Ombres !

Race insecte

La race Insecte regroupe les monstres insectiformes. Elle vous aidera notamment à préparer votre équipement pour les différentes caves du jeu, puis plus tard dans votre aventure, sur un continent où les monstres ont une apparence repoussante.

Éléments

Les éléments sont présents dès les premières zones ! Vous vous familiariserez donc avec ce système dès les premiers niveaux et pourrez commencer à préparer votre équipement élémentaire. Une pièce adaptée pourra vous accompagner sur plusieurs tranches de niveaux et vous aider à venir à bout de certains monstres ou boss.

Armes

Afin de réduire l’impact des armes de niveau 30, nous avons décidé de revaloriser les valeurs et de spécialiser les autres armes selon les ennemis que vous affrontez généralement à un niveau donné : animaux, boss, Metins et autres familles. Les armes de niveau 30 gardent, bien entendu, leurs dégâts moyens et de compétence aléatoires. Comparez ces affinités pour choisir votre arme selon votre activité, plutôt que de vous fier uniquement à sa valeur d’attaque. Une arme de niveau 36 peut vous être plus utile qu’une arme de niveau 30 à bien des égards !

Pour revaloriser l’intérêt des Chamanes et des Lycans, nous avons décidé de leur ajouter des armes inédites afin que toutes les familles d’armes possèdent la même évolution. Vous pourrez ainsi évoluer comme bon vous semble en profitant des améliorations dont bénéficient les autres armes.

Armures

Les armures ont été revues avec leurs statistiques et leurs recettes d’amélioration pour accompagner votre montée en niveau. Les matériaux se récupèrent au fil de votre progression : vous pouvez préparer votre prochain palier en farmant dans les zones de votre niveau. Pour la suite des armures de niveau 66 +9, on garde la surprise !

Casques

Les casques accompagnent votre progression avec leurs propres statistiques et bonus. Comparez leurs défenses et leurs résistances pour choisir le palier adapté à votre classe et aux attaques de vos ennemis.

Boucliers

Les boucliers se distinguent par leur défense et leurs bonus, notamment les résistances aux différentes classes sur les modèles spécialisés. Vous pourrez choisir votre protection selon les adversaires que vous préparez.

Bracelets

Les bracelets ont reçu des spécialisations qui donnent un intérêt à plusieurs familles : résistances élémentaires, PV, critique ou perçant selon le modèle. Avec les éléments présents dès les premiers niveaux, vos anciens bracelets peuvent trouver une nouvelle place dans votre équipement.

Colliers

Les colliers associent leur vitesse de sort à des bonus qui varient selon la famille, notamment des résistances élémentaires. Comparez-les selon les zones que vous explorez, puis renforcez leurs bonus avec le raffinage.

Boucles d’oreilles

Les boucles d’oreilles se distinguent par leurs bonus et, sur certains modèles, une caractéristique tirée à la création : Vitalité, Intelligence, Force ou Dextérité. Son choix est conservé à l’amélioration, tandis que sa valeur augmente. Les résistances élémentaires donnent aussi un intérêt à plusieurs familles.

Chaussures

Les chaussures vous permettent de compléter votre équipement avec de la mobilité et des bonus propres à chaque famille. Comparez leurs paliers pour adapter votre choix à votre progression et à vos besoins en combat.

Ceintures

Chaque famille de ceintures offre ses propres bonus et une capacité de rangement adaptée. Leurs recettes d’amélioration ont été mises à jour : les ceintures courantes utilisent des Diamants, tandis que la Ceinture de Sagesse demande des Cristaux d’âme.

Gants

Afin de permettre à chaque joueur d’adapter son équipement selon ses besoins, les gants proposent des résistances aux coups critiques ou perçants. Choisissez votre protection, puis améliorez vos gants avec des Poudres d’esprit. Ils occupent leur propre emplacement d’équipement et ne remplacent pas les Gants de voleur.

Inventaires et organisation des objets

La gestion des objets est une partie intégrante qui vous accompagne tout au long du jeu, que ce soit au travers de votre inventaire, de vos inventaires spéciaux, de vos entrepôts ou de votre magasin. Pour vous aider au maximum, nous avons préparé plusieurs pages ainsi que des inventaires spéciaux bien triés. Vous aurez également accès à la recherche, au tri avec plusieurs modes, à la possibilité de ne ranger que la page active ainsi qu'à des raccourcis vous permettant de ranger vos objets et de les déplacer plus facilement. Vous débloquerez davantage de place au fil de votre progression.