Le rythme de progression se rapproche de celui d’un Old-School ou d’un Like, mais la quantité de systèmes, de refontes et d’améliorations joue dans la cour des meilleurs New-Schools. Nous avons beaucoup travaillé l’horizontalité du jeu, si bien que chaque partie du gameplay a déjà du contenu à vous proposer dès les premiers niveaux. Vous n’aurez pas à attendre le niveau 90 pour que le « vrai jeu » commence, et vous ne passerez pas vos soirées à taper des Pierres Metin ou à refaire le même donjon dix heures d’affilée. Plusieurs mécaniques autrefois réservées au très haut niveau arrivent donc bien plus tôt, ce qui rend la progression plus régulière et évite de vous cantonner à une seule activité rébarbative. Vous aurez plusieurs chemins de progression.
Tous les aspects du jeu ont été revus et rendus plus lisibles, avec une modification en profondeur des équipements, des donjons, des guildes, des quêtes et de l’intégralité des systèmes, sans dénaturer quoi que ce soit et sans vous faire perdre vos repères. Le chemin linéaire et vertical du jeu de base devient facultatif. Un joueur qui mise sur son équipement pourra rivaliser avec celui qui préfère travailler ses bonus ou ses compétences, et il y a plusieurs moyens d'arriver à ce résultat.
Cela signifie aussi que l’évolution de votre personnage et l’amélioration de votre équipement reposent toujours sur ce que vous pouvez accomplir à votre niveau. Toutes les tables d'amélioration et tous les lieux d’obtention ont été revisités et rendus plus logiques et lisibles, supprimant ainsi des obligations artificielles et frustrantes présentes depuis des décennies.
Tout au long de cette présentation, vous découvrirez ces mécaniques et leur fonctionnement, et vous pourrez même en essayer certaines. Nous n’avons pas tout montré pour autant. Il vous reste énormément de surprises à découvrir en jeu, et la profondeur de certains systèmes se comprend bien mieux en jouant qu’en lisant une page.