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Présentation du serveur

Présentation du serveur

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Présentation du serveur

Gurgarath Resurgence

Ouverture le 11 décembre

01

Le serveur innovant

Gurgarath rentre difficilement dans les catégories habituelles. S’il fallait lui donner une étiquette, ce serait sans doute « Middle-School ». Nous avons gardé les mécaniques intemporelles qui plaisent et qui marchent, en les poussant aussi loin que possible, et repris de zéro celles qui frustrent, qui ennuient ou qui n’étaient pas à la hauteur. L’interface a elle aussi été entièrement refaite, pour que le jeu se lise facilement et que l'expérience utilisateur soit sans pareille.

Une aventure unique

Le rythme de progression se rapproche de celui d’un Old-School ou d’un Like, mais la quantité de systèmes, de refontes et d’améliorations joue dans la cour des meilleurs New-Schools. Nous avons beaucoup travaillé l’horizontalité du jeu, si bien que chaque partie du gameplay a déjà du contenu à vous proposer dès les premiers niveaux. Vous n’aurez pas à attendre le niveau 90 pour que le « vrai jeu » commence, et vous ne passerez pas vos soirées à taper des Pierres Metin ou à refaire le même donjon dix heures d’affilée. Plusieurs mécaniques autrefois réservées au très haut niveau arrivent donc bien plus tôt, ce qui rend la progression plus régulière et évite de vous cantonner à une seule activité rébarbative. Vous aurez plusieurs chemins de progression.

Tous les aspects du jeu ont été revus et rendus plus lisibles, avec une modification en profondeur des équipements, des donjons, des guildes, des quêtes et de l’intégralité des systèmes, sans dénaturer quoi que ce soit et sans vous faire perdre vos repères. Le chemin linéaire et vertical du jeu de base devient facultatif. Un joueur qui mise sur son équipement pourra rivaliser avec celui qui préfère travailler ses bonus ou ses compétences, et il y a plusieurs moyens d'arriver à ce résultat.

Cela signifie aussi que l’évolution de votre personnage et l’amélioration de votre équipement reposent toujours sur ce que vous pouvez accomplir à votre niveau. Toutes les tables d'amélioration et tous les lieux d’obtention ont été revisités et rendus plus logiques et lisibles, supprimant ainsi des obligations artificielles et frustrantes présentes depuis des décennies.

Tout au long de cette présentation, vous découvrirez ces mécaniques et leur fonctionnement, et vous pourrez même en essayer certaines. Nous n’avons pas tout montré pour autant. Il vous reste énormément de surprises à découvrir en jeu, et la profondeur de certains systèmes se comprend bien mieux en jouant qu’en lisant une page.

Une refonte totale et de longue haleine

Le développement a commencé en 2021 avec les bases du gameplay, les premières idées et les premières optimisations. En presque six ans, le serveur a énormément changé, parfois de fond en comble. Le code ancien, mort, lent ou défectueux a été retiré. Le moteur audio a été repris, puis le rendu visuel, petit à petit, puis tout ce qui ne collait pas à nos attentes ou aux mécaniques voulues. Le résultat, côté serveur comme côté client, est un jeu rapide et fluide, avec des graphismes qui ont pris un sérieux coup de jeune.

Le client a lui aussi été repris très tôt, la première fois il y a une décennie. La première priorité était de l’optimiser là où il en avait besoin, que ce soit la fluidité, le nombre d’images par seconde, les micro-lags ou le rendu visuel. Tout ce qui n'était pas au niveau ou frustrant a été amélioré, modifié, recréé.

Le rendu a ensuite été longuement retravaillé pour moderniser la technique et les graphismes sans toucher à l’ambiance, à la direction artistique ni aux sensations du jeu. Vous retrouvez le jeu tel que vous l’avez connu, en beaucoup plus beau et modernisé.

Bien évidemment, les nouvelles options graphiques s’accompagnent de réglages simplifiés. Si ces paramètres ne vous parlent pas, il suffit de choisir l’un des préréglages proposés. Autrement, vous avez libre cours sur les modifications graphiques, pour customiser le jeu exactement comme vous le voulez.

Choisissez un préréglage pour voir les options qu’il active dans le client.

Vue 1 · Ultra

Changez de préréglage pour comparer le rendu d’une même vue, ou choisissez une autre vue.

Vue 1 · Ultra

Capture du jeu · Vue 1 · Ultra
OptionFaibleMoyenÉlevéUltra
Résolution maximale des texturesInchangéInchangéInchangéInchangé
Filtrage anisotropeInchangéInchangéInchangéInchangé
AnticrénelageDésactivéSMAASMAASMAA
Occlusion ambiante SSAOTrès faibleFaibleMoyenneUltra
OmbresDésactivéesActivéesActivéesActivées
Résolution des ombres1 024 px, inactive1 024 px2 048 px4 096 px
Reflets de l’eauDésactivésActivésActivésActivés
Afficher plus
OptionFaibleMoyenÉlevéUltra
Netteté CASActivée, 0,5Activée, 0,5Activée, 0,5Activée, 0,5
Ombres de contactInchangéInchangéInchangéInchangé
Cascades d’ombres4, inactives444
Distance des ombres de végétationInchangéInchangéInchangéInchangé
Limite de noms affichésInchangéInchangéInchangéInchangé
Lumières ponctuelles maximalesInchangéInchangéInchangéInchangé
Particules de pluie maximalesInchangéInchangéInchangéInchangé
Étapes de calcul des reflets de l’eauInchangéInchangéInchangéInchangé

Trailer exclusivement réalisé avec des prises de vues tirées du jeu.

  1. Les bases

02

La refonte des classes

De nombreux changements ont été apportés aux classes emblématiques. Notre objectif est simple : accentuer l’identité propre de chaque classe tout en permettant à chacune d’avoir des points forts afin d’évoluer efficacement et compétitivement. Ces modifications prennent plusieurs formes et impacteront votre manière de jouer, seul ou en groupe.

Vos compétences à cheval

Dès le niveau de cheval 11, l’Archer peut lancer ses principaux tirs et le Chamane plusieurs sorts, dont Soin, sans quitter sa monture. Attaquer, se buffer ou protéger un allié en selle devient une vraie option de jeu.

Chaque coup compte

L’Archer tire trois flèches par attaque normale. À cheval, son animation de tir est plus rapide, pour rattraper son retard de dégâts.

Des animations revues pour le combat à cheval. Les animations ont été retravaillées pour supprimer les problèmes historiques de hitbox. Toutes les classes profitent ainsi d’attaques qui touchent correctement leur cible et d’un gameplay à cheval agréable.

Une vitesse d’attaque corrigée. Quelle que soit votre vitesse d’attaque, tous vos coups sont enregistrés par le serveur. Votre rythme de frappe compte, même à haute vitesse.

Choisissez une classe, puis une compétence pour la voir en action. Les changements propres à Gurgarath sont signalés en bleu.

Le Guerrier Corps à Corps est une force de la nature, un pur attaquant infligeant d’énormes dégâts et servant de référence pour l’équilibrage global. Nous avons pallié quelques-unes de ses lacunes en rendant ses sorts, notamment offensifs, plus intéressants.

Triple lacération

Attaque Physique

Trois coups enchaînés devant vous. En PvP, le dernier est un critique garanti : c’est à vous de le placer.

Chaque frappe doit toucher sa cible pour infliger des dégâts.

Ce qui renforce cette compétence
  • Force (STR)
  • Niveau du personnage
Ce qui change sur Gurgarath
  • Triple lacération a une chance de faire saigner la cible.
  • Contre un joueur, le dernier coup devient critique, même si les deux premiers manquent leur cible.