Gurgarath Resurgence
Gurgarath rentre difficilement dans les catégories habituelles. S’il fallait lui donner une étiquette, ce serait sans doute « Middle-School ». Nous avons gardé les mécaniques intemporelles qui plaisent et qui marchent, en les poussant aussi loin que possible, et repris de zéro celles qui frustrent, qui ennuient ou qui n’étaient pas à la hauteur. L’interface a elle aussi été entièrement refaite, pour que le jeu se lise facilement et que l'expérience utilisateur soit sans pareille.
Le serveur innovant
Le rythme de progression se rapproche de celui d’un Old-School ou d’un Like, mais la quantité de systèmes, de refontes et d’améliorations joue dans la cour des meilleurs New-Schools. Nous avons beaucoup travaillé l’horizontalité du jeu, si bien que chaque partie du gameplay a déjà du contenu à vous proposer dès les premiers niveaux. Vous n’aurez pas à attendre le niveau 90 pour que le « vrai jeu » commence, et vous ne passerez pas vos soirées à taper des Pierres Metin ou à refaire le même donjon dix heures d’affilée. Plusieurs mécaniques autrefois réservées au très haut niveau arrivent donc bien plus tôt, ce qui rend la progression plus régulière et évite de vous cantonner à une seule activité rébarbative. Vous aurez plusieurs chemins de progression.
Tous les aspects du jeu ont été revus et rendus plus lisibles, avec une modification en profondeur des équipements, des donjons, des guildes, des quêtes et de l’intégralité des systèmes, sans dénaturer quoi que ce soit et sans vous faire perdre vos repères. Le chemin linéaire et vertical du jeu de base devient facultatif. Un joueur qui mise sur son équipement pourra rivaliser avec celui qui préfère travailler ses bonus ou ses compétences, et il y a plusieurs moyens d'arriver à ce résultat.
Cela signifie aussi que l’évolution de votre personnage et l’amélioration de votre équipement reposent toujours sur ce que vous pouvez accomplir à votre niveau. Toutes les tables d'amélioration et tous les lieux d’obtention ont été revisités et rendus plus logiques et lisibles, supprimant ainsi des obligations artificielles et frustrantes présentes depuis des décennies.
Tout au long de cette présentation, vous découvrirez ces mécaniques et leur fonctionnement, et vous pourrez même en essayer certaines. Nous n’avons pas tout montré pour autant. Il vous reste énormément de surprises à découvrir en jeu, et la profondeur de certains systèmes se comprend bien mieux en jouant qu’en lisant une page.
Une refonte totale et de longue haleine
Le développement a commencé en 2021 avec les bases du gameplay, les premières idées et les premières optimisations. En presque six ans, le serveur a énormément changé, parfois de fond en comble. Le code ancien, mort, lent ou défectueux a été retiré. Le moteur audio a été repris, puis le rendu visuel, petit à petit, puis tout ce qui ne collait pas à nos attentes ou aux mécaniques voulues. Le résultat, côté serveur comme côté client, est un jeu rapide et fluide, avec des graphismes qui ont pris un sérieux coup de jeune.
Serveur
Le serveur a au fil des années été entièrement réécrit, morceau par morceau, pour aller bien plus vite et répartir son travail en parallèle. Ce travail vise notamment à réduire les micro-lags et les désynchronisations, ainsi qu’à corriger les bugs historiques. Ils compliquaient la vie des joueurs autant que celle de l’équipe d’administration et de modération. Cela signifie aussi que de notre côté, identifier les problèmes et les corriger est devenu beaucoup plus simple et itératif.
La différence se ressent tant dans la fluidité globale que dans les petits détails, comme le tri d’inventaire, le chat, et dans les gestes de tous les jours, comme monter à cheval, lancer une compétence, ramasser des objets ou changer d’équipement. Vous retrouvez tout le confort que vous attendez d’un MMORPG actuel et moderne.
Client
Le client a lui aussi été repris très tôt, la première fois il y a une décennie. La première priorité était de l’optimiser là où il en avait besoin, que ce soit la fluidité, le nombre d’images par seconde, les micro-lags ou le rendu visuel. Tout ce qui n'était pas au niveau ou frustrant a été amélioré, modifié, recréé.
Le rendu a ensuite été longuement retravaillé pour moderniser la technique et les graphismes sans toucher à l’ambiance, à la direction artistique ni aux sensations du jeu. Vous retrouvez le jeu tel que vous l’avez connu, en beaucoup plus beau et modernisé.
Bien évidemment, les nouvelles options graphiques s’accompagnent de réglages simplifiés. Si ces paramètres ne vous parlent pas, il suffit de choisir l’un des préréglages proposés. Autrement, vous avez libre cours sur les modifications graphiques, pour customiser le jeu exactement comme vous le voulez.
Trailer de Gurgarath Resurgence
Trailer exclusivement réalisé avec des prises de vues tirées du jeu.





